▌m▌
Anleitung zur Bedienung von WIMOS
▌l3t▌
WIMOS ist ein Programm, das dem Anwender eine komfortablere Benutzung 
von grafischen Oberflächen bieten soll, als vom Computer bisher ermöglicht 
wird. 
▌l▌
WIMOS ist das Programm, das der Anwender auf dem Desktop des Rechners 
startet. 
▌l3n▌
WIMOS ermöglicht es durch den 
▌j▌Modul-Manager
▌t▌ Programmteile (Module) je nach Bedarf ein- und auszuladen, die sich dem 
Benutzer aber wie ein einziges Programm präsentieren. 
▌l3t▌
WIMOS kann beliebige Anordnungen von Fenstern in 
▌j▌Fenster-Sets
▌t▌ abspeichern, die jederzeit wieder abrufbar sind. 
▌l▌
Komfortable Funktionen zur Verwaltung der Fenster sind in den 
globalen Menüs 
▌j▌Fenster
▌t▌ und 
▌j▌Symbole
▌t▌ abrufbar. 
▌l3t▌
In WIMOS gemachte 
▌j▌Voreinstellungen
▌t▌ gelten für alle Fenster und werden von allen Programm-Modulen eingehalten. 
▌l3n▌
WIMOS stellt dem Anwender zudem einen 
▌j▌Text-Editor
▌t▌ zum einfachen Bearbeiten von Text-Dateien zur Verfügung. 
▌l3n▌
WIMOS enthält ein 
▌j▌Hilfe-System
▌t▌ , das zu allen Fenstern und Programm-Modulen Erklärungen bereithält, auf 
die direkt von dort aus zugegriffen werden kann. 
▌l▌Alle vorhandene Hilfe-Texte zu den einzelnen Modulen sind im globalen Menü 
▌j▌Hilfe
▌t▌ aufgelistet und können von dort aus direkt aufgerufen werden.  
▌l3n▌
Einsteiger sollten zunächst die 
▌j▌Bedienung von WIMOS
▌t▌ lesen. 
▌l3n▌Sonstiges
▌l1▌
▌ljfINDEX▌Index
▌lj▌Problembehebung
▌lj▌Systemdateien
▌lj▌Tastaturbelegung

▌m▌
Hilfe
▌l3t▌
In diesem Menü erreicht man den 
▌j▌Text-Editor
▌t▌ und alle vorhandenen Hilfe-Dateien des 
▌j▌Hilfe-System
▌t▌s


▌m▌
Fenster
▌l3tj▌In Zeilen anordnen
▌lj▌In Spalten anordnen
▌lj▌Wechseln
▌lj▌Automatisch anordnen
▌lj▌Nur ein Fenster
▌lj▌Fenster-Sets
▌tn▌...
▌lj▌Neues Fenster-Set...
▌lj▌Voreinstellungen



▌m▌
In Zeilen anordnen
▌l3t▌
Mit diesem Befehl können alle Fenster in waagrechten Spalten angeordnet werden. 



▌m▌
In Spalten anordnen
▌l3t▌
Mit diesem Befehl können alle Fenster in senkrechten Spalten angeordnet werden. 


▌m▌
Wechseln
▌l3t▌
Sind Fenster verdeckt, so können mit diesem Befehl Fenster nach 
oben geholt werden. 


▌m▌
Automatisch anordnen
▌l3t▌
Ist diese Option aktiviert, so ordnet WIMOS in bestimmten Situationen eigenständig 
die Fenster neu an. 
Beim Öffnen eines Fensters wird dieses auf maximale Grö₧e gebracht. 
Beim Schlie₧en bzw. Ikonifizieren eines Fensters werden die verbleibenden Fenster 
abhängig von der letzten Anordnungsstrategie (in Zeilen/in Spalten) neu angeordnet. 
Wird die Schaltfläche 
▌b▌Vollbild 
▌n▌eines Fensters mit maximaler Grö₧e betätigt, so erhält 
dieses Fenster nicht wie üblich seine alte Grö₧e, sondern alle Fenster werden 
wieder nach der letzten Anordnungsstrategie neu angeordnet.  



▌m▌
Nur ein Fenster
▌l3t▌
Ist diese Option und die Option 
▌b▌Automatisch Anordnen 
▌n▌aktiviert, so werden beim Öffnen 
eines Fensters alle bisher geöffneten Fenster geschlossen. Somit wird gewährleistet, 
da₧ immer nur ein Fenster in maximaler Grö₧e geöffnet ist. 



▌m▌
Neues Fenster-Set...
▌l3t▌
Die Namen, die Positionen und die Ausma₧e aller geöffneten Fenster werden 
in einer Liste abgespeichert. 


▌m▌
Symbole
▌l3t▌
Im Menü 
▌b▌Symbole 
▌n▌werden die letzten 20 symbolisierten Fenster aufgelistet. 
Wählen Sie einen Eintrag an so wird das dazugehörige Fenster wieder geöffnet.  


▌m▌
Hilfe-System
▌l3t▌
Anleitung zum Benutzen der Hilfe
▌l3t▌
Ist für ein Programm oder ein Modul ein Hilfe-Text vorhanden, 
so sollte der sich im HELP Ordner befinden. Es kann aber 
mit 
▌b▌Open... 
▌n▌ 
eine Hilfe-Datei auch von anderer Stelle eingeladen werden. 
Der Hilfe-Text passt sich immer der Breite des Fensters an. 
Wird der Text einmal länger als der Bildschirm, so kann mit 
den ersten beiden Schaltflächen in der linken Ecke oben 
▌b▌Up 
▌n▌und 
▌b▌Down 
▌n▌durch den Text geblättert werden. 
▌l3▌
Das erste Thema einer Hilfe-Datei ist meistens die Inhaltsangabe. 
Im Text sind manche Worte fett und unterstrichen. Dies sind Verweise auf 
eine andere Textstelle, an der Sie mehr Information über das Thema erhalten. 
Klicken Sie diese fett und unterstrichenen Worte mit der Maus an, so wird 
diese Stelle gesucht und und dorthin geblättert. 
▌l▌
Von dort aus können Sie, weiteren Verweisen folgend, wiederum weiterblättern usw...
Wollen Sie wieder zurück zum vorherigen Thema so wählen Sie die Schaltfläche 
▌b▌Return 
▌n▌.
▌l3▌Durch die Schaltfläche 
▌b▌Contents
▌n▌kommen Sie immer wieder zur ersten Seite einer Hilfe-Datei, 
der Inhaltsangabe, zurück. 
▌l3▌Wählen Sie die Schaltfläche 
▌b▌Last 
▌n▌so erscheint ein Listen-Feld, das die letzten Themen anzeigt, durch die Sie geblättert haben. 
Mit der Maus-Taste können Sie eines davon nochmal auswählen und wieder dorthin springen. 



▌m▌
Modul-Manager
▌l3t▌
WIMOS kann während der Laufzeit Programm-Module ein- und ausladen. 
Somit können auch bei knappem Speicher durch Ausladen nicht mehr benötigter 
Module andere Module nachgeladen werden, 
ohne das Programm verlassen zu müssen. 
Durch das Ausladen von Modulen kann natürlich auch freier Speicher 
für Anwendungs-Daten wie z.B. Text-, Sample-, Bild- oder Midi-Daten 
geschafft werden. 
▌l3t▌
Dazu stehen im Modul-Manager zwei Listen zur Verfügung. 
Das Listen-Feld 
▌b▌On Disk 
▌n▌zeigt alle vorhandenen Module im Ordner "Moduls" an. 
Das Listen-Feld 
▌b▌Installed 
▌n▌enthält alle gestarteten Module. 
▌l3b▌
Modul starten 
▌ln▌
Klicken Sie mit der Maus ein Modul im Listen-Feld 
▌b▌On Disk 
▌n▌an, 
so wird dieses gestartet. 
Module können mehrfach gestartet werden. 
▌l3b▌
Modul ausladen 
▌ln▌
Wenn Sie ein Modul im Listen-Feld 
▌b▌Installed 
▌n▌anklicken, so wird dieses Modul 
angehalten und aus dem Speicher gelöscht. 
▌l3b▌
Modul Set speichern
▌ln▌
Wenn Sie die Liste der aktiven Module des öfteren benötigen, so können 
Sie diese abspeichern, indem Sie die Schaltfläche 
▌b▌Save Set... 
▌n▌betätigen. 
▌l3b▌
Modul Set laden
▌ln▌
Drücken Sie die Schaltfläche 
▌b▌Active Set. 
▌n▌Daraufhin erscheint ein Listen-Feld mit den vorhandenen Sets, 
aus dem Sie eines auswählen können. 
▌l3b▌
Modul Set automatisch laden
▌ln▌
Zu Programm-Start kann ein Modul Set automatisch eingeladen werden. 
Drücken Sie die Schaltlfäche 
▌b▌Autoload Set 
▌n▌und wählen Sie das gewünschte Set aus dem erscheinenden Listen-Feld aus. 
▌ln▌
Die Anzeige des freien Speichers zeigt nicht den gesamten freien 
Speicher, sondern nur den grö₧ten freien Speicherblock an. 
Wenn ein Modul ausgeladen wird, so ist es möglich, 
da₧ bedingt durch die Wimos Speicherverwaltung nicht immer der 
gesamte Modul-Speicher wieder als frei angezeigt wird. 
Des weiteren ist es normal, wenn der Speicherverbrauch unregelmä₧ig 
zu- bzw. abnimmt. 


▌m▌
Voreinstellungen
▌l3t▌
Im diesem Dialogfeld können Sie das Aussehen der Fenster und das 
Editieren von Werten mit der Maus verändern. 
Geänderte Werte werden erst nach dem Drücken der Schaltfläche 
▌b▌OK 
▌n▌aktiv. 
Die Werte werden damit gleichzeitig auch abgespeichert. 
Durch Betätigen der Schaltfläche 
▌b▌Cancel 
▌n▌werden die geänderten Werte 
wieder verworfen. 
▌l3b▌Editieren
▌l3b▌Exchange Mousebuttons 
▌n▌vertauscht die beiden Maus-Tasten.
▌l3b▌Double-Click ms 
▌n▌bestimmt die Millisekunden-Differenz zweier Maus-Klicks, 
die unterschritten werden mu₧, damit diese noch als Doppel-Klick 
erkannt werden. 
Je grö₧er die Differenz ist, je länger können Sie sich bei 
Doppel-Klicks Zeit lassen. 
▌l3b▌Max Delay ms 
▌n▌bestimmt die maximale Wartezeit in Millisekunden. 
▌l3b▌Min Delay ms 
▌n▌bestimmt die minimale Verzögerung in Millisekunden. 
Diese Wartezeiten sind z.B. für ein genaueres Durchblättern von 
Bildschirminhalten wichtig. 
Es wird dabei mit der maximalen Wartezeit angefangen und die 
Geschwindigkeit des Durchblätterns dann laufend bis zur minimalen 
Wartezeit gesteigert. 
▌l3b▌Fenster
▌l3n▌
Diese Einstellungen sind vor allem für die verschiedenen 
Monitor-Grö₧en wichtig. 
Auf einem Gro₧bildschirm sind gro₧e Bildschirmelemente angenehmer, 
während diese auf einem Monitor kleiner Grö₧e eher Platz verschwenden. 
▌l3b▌Big Title 
▌n▌verhilft Fenstern zu gro₧en Überschriftsbalken. 
▌l3b▌Big Scrollbars 
▌n▌stellt gro₧e Scroll-Balken zur Verfügung. 
▌l3b▌Border width 
▌n▌bestimmt die Randbreite eines Fensters, dessen Grö₧e verändert werden kann. 
Ist die Maus auf diesem Rand, so kann mit gedrückter Maus-Taste die Grö₧e 
dieses Fensters verändert werden. 
▌l3b▌Text Size 
▌n▌stellt die Textgrö₧e ein. 
Die üblichen Grö₧en sind Small für kleine und Normal für gro₧e 
Monitore. 
Huge und Large sind auf Gro₧bildschirmen bei mehreren Personen, 
Vorführungen oder Ermüdung der Augen hilfreich. 
▌l3b▌Background 
▌n▌stellt die Hintergrundfarbe ein. 
Bei der Schriftgrö₧e Small ist White zu empfehlen, 
ab Schriftgrö₧e Normal und grö₧er ist Grey4 sehr angenehm. 
▌l3n▌Mit 
▌b▌Framed Objects 
▌n▌lä₧t sich einstellen, ob Bedienelemente 
(Schaltflächen, Bildlaufleisten, Listenfelder usw.) 
schwarz umrandet werden sollen. 
Bei wei₧em Hintergrund ist dies notwendig, da Erhebungen und 
Vertiefungen der Bedienelemente sonst nicht mehr erkannt werden. 
▌l3b▌Auto-Active Window 
▌n▌dient zum automatischen Umschalten in das Fenster, das sich unter 
der Maus befindet. 
Dies spart einen Maus-Klick auf ein Fenster, um dieses zu aktivieren. 
▌l3b▌Window Delay ms 
▌n▌erlaubt es, bei eingeschaltener Option 
▌b▌Auto-Active Window
▌n▌, eine Verzögerung beim Aktivieren des Fensters unter der Maus 
anzugeben. 
So kann zum Beispiel bei einer Verzögerung von 400 ms verhindert 
werden, da₧ die Maus auf dem Weg zur globalen Menüleiste alle 
durchquerten Fenster aktiviert. 



▌m▌
Fenster-Sets
▌l3tb▌
Fenster-Set abspeichern 
▌ln▌
Benutzen Sie öfter mehrere Fenster in einer bestimmten Anordnung auf 
dem Desktop, so können Sie diese Anordnung im globalen Menü 
▌b▌Fenster 
▌n▌unter dem Eintrag 
▌j▌Neues Fenster-Set...
▌t▌ abspeichern. 
▌l▌
In einem Fenster-Set werden alle Fenster der aktuellen Anordnung, mit 
ihrer Position und ihrer Grö₧e abgespeichert. 
▌l3b▌
Fenster-Set aktivieren 
▌ln▌
Haben Sie das Dialogfeld 
▌b▌Fenster-Sets 
▌n▌über den Eintrag 
▌b▌Fenster-Sets 
▌n▌im globalen Menü 
▌b▌Fenster 
▌n▌geöffnet, so wählen Sie nun im Listen-Feld 
▌b▌Fenster-Sets 
▌n▌einen Eintrag. 
Durch die Schaltfläche 
▌b▌OK 
▌n▌wird dieses Set geladen, die in der Liste enthaltenen Fenster geöffnet und 
nicht mehr benötigte Fenster geschlossen. 
▌l3b▌
Fenster-Set automatisch speichern
▌ln▌
Wollen Sie das Programm immer so starten, wie Sie es verlassen haben, 
so aktivieren Sie die Option 
▌b▌Auto Save. 
▌n▌Bei Programm-Ende wird nun immer die Positionen und die Ausma₧e aller 
geöffneten Fenster, in dem zuletzt benutzten Set, gespeichert. 
▌l3b▌
Fenster-Set automatisch laden 
▌ln▌
Au₧erdem besteht die Möglichkeit eines dieser Sets zu Programm-Anfang 
automatisch zu starten. 
Wählen Sie dazu wiederum ein Set im Listen-Feld 
aus und betätigen Sie die Schaltfläche 
▌b▌Autoload Set. 
▌n▌Der angewählte Name wird sofort abgespeichert und unter der 
Schaltfläche angezeigt. 



▌m▌
Text-Editor
▌l3t▌
Mit dem Text-Editor ist es möglich Texte zu laden, 
einzugeben und zu speichern. 
Bereiche können markiert, in einen Speicher kopiert und an anderer 
Stelle wieder eingefügt werden. 
Einen Bereich markiert man, indem man mit gehaltenem [Shift] 
per Maus den Start- und Endpunkt setzt, 
oder durch die Cursor-Tasten den Bereich erweitert. 
▌l3b▌
Menüleiste
▌l1▌
▌lj▌Datei
▌lj▌Bearbeiten
▌lj▌Hilfe



▌m▌Datei
▌l3tb▌Öffnen...
▌ln▌Eine Text-Datei laden. 
Der bisherige Inhalt des Editors wird damit überschrieben.  
▌l3b▌Neu
▌ln▌Den gesamten Inhalt des Editors löschen. 
▌l3b▌Speichern
▌ln▌Den Inhalt des Editors unter dem aktuellen Datei-Namen speichern. 
▌l3b▌Speichern als ...
▌ln▌Den Inhalt des Editors unter neuem Datei-Namen speichern. 



▌m▌Bearbeiten
▌l3t▌
Der Text-Speicher des Editors arbeitet global. 
Dies bedeutet, da₧ in jedem Text-Eingabefeld aller Module mit 
dem Speicher gearbeitet werden kann. 
Es bietet sich somit oft an, Texte mit Kommentaren im Editor zu 
schreiben, 
und erst dann gewünschte Teile in anderen Programm-Teilen 
( z.B. Kommentare/Marker/Cue-Points in Event-Listen ) 
zu übernehmen. 
▌l3b▌Rückgängig
▌ln▌Macht die letzte Editier-Aktion rückgängig. 
▌l3b▌Ausschneiden
▌ln▌Verschiebt den markierten Bereich in den Speicher. 
▌l3b▌Kopieren
▌ln▌Kopiert den markierten Bereich in den Speicher. 
▌l3b▌Einfügen
▌ln▌Fügt den Inhalt des Speichers an der momentanen Cursor-Position ein. 


▌m▌Hilfe
▌l3tb▌Inhalt...
▌ln▌Den Hilfe-Text des Text-Editors aufrufen.
▌l3b▌Information...
▌ln▌Modul-Information. 



▌m▌
Bedienung von WIMOS
▌l3t▌
Der Hintergrund des Bildschirms wird Desktop genannt. 
An dessen oberem Rand ist die Menüleiste zu sehen. 
Im Bereich darunter erscheinen rechteckige Flächen, 
die Fenster genannt werden. 
Von diesen Fenstern gibt es verschiedene Arten: 
▌lb▌Anwendungs-Fenster
▌n▌ besitzen au₧en einen Rahmen, am oberen Ende einen 
Überschrifts-Balken und darin jeweils am linken und rechten 
Rand eine Schaltfläche. 
▌l▌- Wenn sich die Maus im Fenster-Rahmen befindet, so kann mit 
gedrückter Maus-Taste das Fenster in der Grö₧e verändert werden. 
▌l▌Um ein Fenster zu verschieben, positionieren Sie die Maus im 
Überschrifts-Balken, drücken die Maus-Taste und verschieben 
das Fenster mit gehaltener Taste an die gewünschte Position. 
▌l▌Um ein Fenster auf maximale Grö₧e zu öffnen, klicken Sie auf die 
Schaltfläche 
▌b▌Vollbild 
▌n▌in der rechten oberen Ecke, oder klicken zwei mal 
hintereinander auf den Überschrifts-Balken. 
Ist das Fenster nun maximiert, so kann es durch die selbe 
Bedienung wieder auf die alte Grö₧e gebracht werden. 
▌l▌Durch einen Klick auf die Schaltfläche 
▌b▌Schliessen 
▌n▌in der linken oberen Ecke wird ein Fenster geschlossen. 
Halten Sie dabei [Alternate] gedrückt, so symbolisieren 
Sie das Fenster nur. 
Das hei₧t, das Fenster wird zwar geschlossen, es erscheint 
aber im globalen Menü 
▌b▌Symbole, 
▌n▌und lä₧t sich durch Anwahl wieder öffnen. 
Das Schlie₧en von Fenstern lä₧t sich auch mit [Escape] 
ausführen. 
▌lb▌Dialogfelder 
▌n▌sind mit weniger Bedienelementen ausgestattet. 
Sie besitzen nur einen Überschrifts-Balken mit der 
Schaltfläche 
▌b▌Schliessen 
▌n▌und lassen sich nicht symbolisieren. 
Während in den Anwendungs-Fenstern die Anwendung an sich 
abläuft, dienen Dialogfelder dazu, Einstellungen zu ändern 
oder um Eingaben zu machen. 
▌ln▌
Des weiteren wird der Benutzer häufig durch 
▌b▌Hinweis-Felder 
▌n▌vom Programm benachrichtigt. 
Sie erscheinen unter der momentanen Maus-Position und zeigen 
einen Sachverhalt, Fehler, Konflikt etc. auf, den der 
Benutzer einfach nur quitieren oder bei dem man eventuell auch 
zwischen mehreren Alternativen entscheiden mu₧. 
Mit der Maus drückt man einfach den gewünschten Kopf oder 
um abzubrechen einfach neben das Hinweis-Feld. 
Die Schaltfläche 
▌b▌OK 
▌n▌kann immer mit [Return], und die Schaltfläche 
▌b▌Abbruch 
▌n▌immer mit [Escape] aktiviert werden. 
▌ln▌
In allen Fenstern kann man auf 
▌b▌Listenfelder 
▌n▌sto₧en. 
Sie tauchen immer da auf, wo der Benutzer aus einer Liste 
von Möglichkeiten auswählen kann. 
Während in den Menüs alle Möglichkeiten als Schaltflächen 
sichtbar untereinander stehen, werden bei grö₧eren Mengen von 
Möglichkeiten Listenfelder verwendet. 
Wenn mehr Möglichkeiten existieren, als sichtbar sind, so 
kann mit einer Bildlauf-Leiste am rechten Rand der nicht 
sichtbare Teil angewählt werden. 
Menüs können mit gehaltener Maus-Taste durchquert 
werden. 
Der Eintrag, über dem man in diesem Fall die Maus-Taste loslä₧t, 
wird ausgewählt. 
Wird die Maus-Taste vor dem Durchqueren des Menüs 
losgelassen, so lassen sich die Einträge wie Schaltflächen aktivieren. 
Ein Eintrag in einem Listen-Feld wird mit der Maus angewählt 
und durch die Schaltfläche 
▌b▌OK 
▌n▌bestätigt. 
Dies kann meist über einen Doppel-Klick auf den Eintrag abgekürzt 
werden. 
Neben der Maus kann meist auch die 
▌b▌Tastatur 
▌n▌verwendet werden. 
In Dialogfeldern und Menüs besitzen alle Optionen 
in ihrem Namen einen unterstrichenen Buchstaben. 
Mit diesem Buchstaben können die betreffenden Optionen, 
wenn das Fenster aktiv ist, angesteuert werden. 
Ausnahmen bilden die Schaltfläche 
▌b▌OK
▌n▌, die immer mit [Return], und die Schaltfläche 
▌b▌Abbruch
▌n▌, die immer mit [Escape] aktiviert wird. 
In Menüs steht hinter dem Namen des Eintrags oft eine 
Tastatur-Kombination. 
Mit dieser Kombination kann der Eintrag aktiviert werden, 
auch wenn er nicht sichtbar ist. 


▌m▌ 
Editier-Objekte
▌l3t▌ 
Editier-Objekte können Text-Felder, Werte-Felder, 
Fader, Aktivierungs-Schaltflächen oder Umschalt-Schaltflächen sein. 
Zudem gibt es noch sogenannte Nimm und Zieh-Objekte. 
Diese werden durch einfachen Klick mit der Maus angewählt 
▌lb▌ 
Text-Felder
▌ln▌ 
Wird ein Text-Feld angeklickt, so wird darin eine Einfüge-Marke 
dargestellt. 
Nun kann ein Text eingegeben werden. 
Mit [Return] oder indem man mit der Maus ein anderes 
Bildschirm-Element betätigt, wird der Editier-Vorgang beendet. 
▌lb▌ 
Werte-Felder
▌ln▌ 
Werte-Felder dienen dem schnellen Ändern von Werten. 
Man bewegt die Maus auf das Feld, klickt den Wert an und bewegt 
die Maus nach oben, um den Wert zu erhöhen, bzw nach unten, um 
den Wert zu erniedrigen. 
[Control] beschleunigt und [Alternate] verlangsamt den Vorgang. 
Ein Doppelklick lä₧t ein Listen-Feld erscheinen um aus einer Reihe 
von Möglichkeiten zu wählen, oder ein Text-Feld, 
um den Wert über die Tastatur einzugeben. 
▌lb▌ 
Fader
▌ln▌ 
Fader sind waagrechte oder senkrechte Rechtecke mit einem Knopf darin. 
Der Knopf kann mit gehaltener Maus-Taste an eine bestimmte Position 
gebracht werden. 
Maus-Klicks neben den Knopf positionieren den Knopf direkt, bzw. 
lassen ihn um gro₧e Werte springen. 
Fader können an den Enden auch Pfeile besitzen, womit der Wert um 
jeweils einen Schritt verändert wird. 
Werden die Pfeile mit gehaltenem [Control] angeklickt, so wird 
zum Anfang bzw. zum Ende gesprungen. 
▌m▌ 
Aktivierungs-Schaltflächen
▌ln▌ 
Wenn es darum geht, eine Aktion auszulösen, werden immer 
Aktivierungs-Knöpfe benutzt. 
▌m▌ 
Umschalt-Schaltflächen
▌ln▌ 
Bei Parametern mit nur zwei möglichen Einstellungen: An oder Aus. 


▌m▌
Systemdateien
▌l3t▌  
Set Dateien
▌l▌
*.MOS    Modul Set
▌l▌
*.WIS    Window Set
▌l3t▌  
Modul Dateien
▌l▌
*.MOD    Wimos Modul
▌l▌
*.SY?    Modul Einstellungen
▌l▌
*.TX?    Modul Texte
▌l▌
*.ICN    Modul Icons
▌l▌


▌m▌ 
Problembehebung
▌l3tb▌Es lassen sich keine weiteren Fenster öffnen. 
▌ln▌ - Installieren Sie das Programm "Winx" in Ihrem Boot-Ordner. 
Dieses Programm ist Freeware und ermöglicht es unter allen 
TOS-Versionen bis zu 30 Fenster zu öffnen. 
▌l3b▌Die Grafik ist Ihnen zu langsam. 
▌ln▌ - Kaufen Sie sich das Programm NVDI von Bela-Soft. 
Dieser Grafik-Beschleuniger macht Ihrem Computer Beine. 
▌l3b▌Ein Modul lä₧t sich nicht laden. 
▌ln▌ - Der Speicher ist voll. 
Laden Sie vorher ein nicht mehr benötigtes Modul aus. 
▌ln▌ - Das Modul hat eine andere Versions-Nummer wie 
Wimos oder korresponierende Module. 
Informieren Sie sich über die neuesten Update-Versionen. 
▌ln▌ - Das Modul hat eine andere Serien-Nummer. 
Sie versuchen ein Modul zu laden, das auf einen anderen 
Benutzer registriert ist. 
Wenn Sie rechtmä₧iger Besitzer dieser Module sind, 
dann können Sie diese Module auf Ihren Namen registrieren 
lassen. 
▌l3b▌Das Programm stürzt beim Laden ab. 
▌ln▌ - Es gibt einen Konflikt mit anderen Boot-Programmen, 
residenten Programmen oder Accessories. 
Melden Sie alle anderen Programme ab und starten Sie den Rechner 
erneut. 
▌ln▌ - Die Konfiguration eines Moduls kann auf dem Rechner nicht 
(mehr) ausgeführt werden oder ist defekt. 
Löschen Sie alle Dateien mit der Endung ".SYS" oder ".SY?" 
im Ordner "Moduls". 
Somit haben Sie wieder die selbe Konfiguration wie bei 
der Auslieferung des Programmes. 



▌m▌ 
Tastaturbelegung
▌l1t▌
▌c0l▌[Alt+Escape]
▌c4n▌Fenster symbolisieren
▌c0l▌[Alt+M] 
▌c4n▌Maximieren eines Fenster 
▌c0l▌[Alt+P] 
▌c4n▌Wimos Voreinstellungen Dialogfeld
▌c0l▌[Alt+R]
▌c4n▌Fenstergrö₧e verändern 
▌c0l▌[Alt+S]
▌c4n▌Neues Fenster Set
▌c0l▌[Alt+T]
▌c4n▌Text-Editor aufrufen 
▌c0l▌[Alt+V]
▌c4n▌Fenster verschieben
▌c0l▌[Alt+W]
▌c4n▌Fenster-Sets Dialogfeld
▌c0l▌[Alt+X]
▌c4n▌Fenster in Zeilen anordnen
▌c0l▌[Alt+Y]
▌c4n▌Fenster in Spalten anordnen
▌c0l▌[Ctrl+Q]
▌c4n▌Wimos verlassen
▌c0l▌[Ctrl+W]
▌c4n▌Fenster wechseln
▌c0l▌[Escape]
▌c4n▌Fenster schlie₧en, entspricht der Schaltfläche 
▌b▌Abbruch
▌n▌
▌c0l▌[Return]
▌c4n▌Dialogfeld oder Text-Feld schlie₧en, entspricht der Schaltfläche 
▌b▌OK
▌n▌

▌e▌ 

